不一樣的《大嘻哈時代 2》,用新視角征服觀眾

▲ (圖片來源:擷取自網路)

台灣嘻哈文化發展已多年,但是嘻哈節目是在近兩年才開始推出,《大嘻哈時代》在第一季掀起嘻哈浪潮後,時隔一年半推出的《大嘻哈時代 2》成績依舊在線,根據 LIVE TV 報導顯示, LINE TV 與 MyVideo 兩大平台播出的收視亮眼,前 5 集的觀看量超越第一季 13 集的總觀看量。

而《大嘻哈時代 2》無論是主持陣容的配置、剪輯節奏與以往截然不同,更加上更多創意行銷活動,結合新媒體互動機制推出「嘻哈一番賞」、「明星經紀人」遊戲,更可以讓觀眾投入其中。4 月 8 日的總決賽中更是首度開放觀眾觀賽,以演唱會方式讓 6 強選手在北流舞台演出,競逐冠軍寶座。


特色1:主持陣容與觀眾有平行視角

▲ (圖片來源:擷取自網路)

本季評審 Dizzy Dizzo 蔡詩芸、迪拉胖、陳星翰外,邀請對於嘻哈文化的認識有限的主持人,在節目中扮演著重要的角色。

本身是劇圈演員及寫手的賀瓏,與參賽選手的脫稿對談讓人耳目一新。阿達及美麗本人在賽評的角色上,也帶給觀眾不同的觀點。因在 YouTube 講評台饒而爆紅的 DJ 嗩吶也是主持群之一,介紹選手適時給出專業的建議,不只有趣味性,也讓觀眾有所收穫。

《大嘻哈時代2》這次的主持陣容刻意視角與觀眾平行,降低觀看門檻,節目播出後,不負期待,滿足了大多數吃瓜群眾的心理,也讓觀眾對於嘻哈文化有了更深入的了解。


特色 2:快剪輯節奏,更符合觀眾喜好

▲ (圖片來源:擷取自網路)

相較於第一季傳統選秀節目的氛圍,《大嘻哈時代2》的鏡位設計更加豐富細膩,比賽主舞台模擬成摔角擂台,讓備戰選手與評審居高臨下,表演選手猶如困獸的臨場感,這樣的舞台設計使觀眾更能聚焦於表演者,也不會因為賽場與備賽場地來回切換導致視覺疲勞。

《大嘻哈時代2》看準了現在觀眾喜歡輕薄與快節奏的影片形式,以快速精準的剪輯模式,留下具話題性的選手,並在每 5-10 分鐘就設計一個笑點,讓觀眾不會覺得乏味而快轉跳過片段。


特色 3:互動遊戲,讓觀眾更有參與感

▲ (圖片來源:擷取自網路)

《大嘻哈時代2》播出之後,除了大量的曝光宣傳,製作單位也貼心設計了一系列的小遊戲,「嘻哈一番賞」週週登入抽獎活動、「明星經紀人」預測嘻哈冠軍,以遊戲金幣的形式換周邊獎品及冠軍賽門票機會。

遊戲設計不僅能讓觀眾更有代入感,也替選手製造更多話題性,與觀眾有更多接觸後,推出自己的個人嘻哈音樂廠牌,透過周邊商品、音樂專輯及各種展演活動,創造專屬自己的嘻哈時代,打造獨一無二的流量密碼。


特色 4:前進校園,帶觀眾深入年輕世代 

▲ (圖片來源:擷取自網路)

今年仍然可以看見不少大學選手參賽,不管是台大嘻研社還是政大黑音社⋯等,都代表各大專校院為自己的校園發聲,當社團進入業界的平台,彼此也會互相建立連結、增加名氣。校園的嘻哈社團透過表演和社群媒體的推廣,引領一股年輕人所追求的時尚和文化風潮。

這次《大嘻哈時代 2》甚至前進醒吾科技大學,與校內學生共同打造校園主題曲「我敢」,未來將在大嘻哈時代 Facebook 和 YouTube 上架,並將發行歌曲 MV,對於校園音樂更進步的發展。除了深入校園的同溫層外,觀眾可以透過嘻哈社團和大學選手的表演和活動,深入了解嘻哈文化和音樂的特色和魅力,也能夠感受到校園文化和年輕人的潮流趨勢。


帶動嘻哈文化熱潮,用貼近觀眾帶出話題

《大嘻哈時代》的出現,讓已發芽的文化轉為更多商機,確實為台灣嘻哈、饒舌文化產生了更多的討論和關注,話題與熱潮。

在《大嘻哈時代 2》更是做出更貼近觀眾的改變,首先「主持陣容」視角與觀眾平行,降低觀看門檻;「快剪輯節奏」更符合觀眾習慣;「互動遊戲」讓觀眾更有代入感,替選手製造更多話題性;「前進校園」深入校園的同溫層外,感受到校園文化和年輕人的潮流趨勢。永不一樣的跟第一季不一樣的用新視角征服觀眾。

嘻哈已在校園內擴散,許多大專院校已經邀請嘻哈選手或歌手前進校園,而品牌也可以為此趨勢帶入品牌中,如臺北流行音樂中心,將和《大嘻哈時代 2》推出一系列的合作企劃,將讓嘻哈熱潮延燒一整年。不論線上或線下,嘻哈話題又在台灣掀起一波話題與趨勢,品牌可借力使力與嘻哈歌手合作,讓品牌能夠更加精確地瞄準目標受眾,進而打進年輕族群市場。

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